Logo

Генератор Server.properties для Minecraft

Создайте полностью настроенный файл server.properties для вашего сервера Minecraft за считанные секунды. Настройте правила игры, сложность, PvP, дальность видимости и многое другое, используя простые опции — без ручного редактирования. Скачайте готовый к использованию файл мгновенно и запустите свой сервер именно так, как вы хотите.

Общие настройки игры #

#
allow-flightПозволяет игрокам летать в игре.
#
difficultyУстанавливает сложность для сервера.
#
enable-command-blockРазрешает доступ к командным блокам.
#
force-gamemodeПринудительно переводит всех в режим игры каждый раз при входе.
#
gamemodeУстанавливает режим игры по умолчанию на сервере.
#
hardcoreВключает хардкор режим. Игроки переводятся в режим наблюдателя, если умирают.
#
player-idle-timeoutОпределяет время, после которого игрок будет исключён за неактивность на сервере.
#
pvpПереключает PvP на сервере. Если включено, игроки могут убивать друг друга.
#
view-distance
Определяет дальность видимости на стороне сервера.

Настройки мира #

#
allow-netherРазрешает доступ к Нижнему миру.
#
simulation-distance
Устанавливает максимальное расстояние от игроков, на котором живые сущности могут обновляться сервером.
#
spawn-monstersОпределяет, могут ли появляться монстры.
#
spawn-protection
Определяет длину стороны квадратной области защиты спавна как 2x+1.

Генерация мира #

#
generate-structuresОпределяет, должен ли сервер генерировать структуры, такие как деревни, храмы, особняки и т.д.
#
generator-settingsИспользуется для настройки генерации мира.
#
level-nameЗначение используется как название мира и название его папки.
#
level-seedОпределяет сид уровня для генерации мира.
#
level-type
Определяет пресет мира/тип уровня, который генерируется.
Экранирование : с помощью \ требуется при использовании ID пресета мира, а пространство имён ID пресета ванильного мира (minecraft:) может быть опущено.

Белый список #

#
enforce-whitelistПринудительно применяет белый список на сервере.
#
white-listВключает белый список на сервере.

Оператор (OP) #

#
broadcast-console-to-opsТранслирует вывод консоли OP-ам на сервере.
#
broadcast-rcon-to-opsТранслирует вывод RCON OP-ам на сервере.
#
function-permission-levelУстанавливает уровень прав по умолчанию для функций. См. op-permission-level для подробностей о 4 уровнях.
#
op-permission-level
Устанавливает уровень прав по умолчанию для op при использовании /op. Все уровни наследуют способности и команды от предыдущих уровней.

Настройки подключения #

#
accepts-transfers
Позволяет серверам принимать входящие передачи через пакет передачи.
#
enable-statusОтображает сервер как онлайн в списке серверов
Если отключено, подавляет ответы от клиентов. Это означает, что он будет отображаться как офлайн, но всё равно будет принимать подключения.
#
enforce-secure-profileЕсли включено, игроки без подписанного Mojang публичного ключа не смогут подключиться к серверу.
#
hide-online-playersКогда установлено в true, не показывает список игроков при запросах статуса.
#
max-playersУстанавливает максимальное количество игроков, за исключением OP-ов, разрешённых на сервере.
#
motdУстанавливает MOTD, видимое на экране мультиплеера в клиенте Minecraft.
Псст. Используйте наш Генератор MOTD
#
online-modeПроверяет подключающихся игроков в базе данных учётных записей Minecraft.
#
prevent-proxy-connections
Если ISP/AS, отправленный с сервера, отличается от сервера аутентификации Mojang Studios, игрок исключается.
#
server-ipIP сервера.
#
server-portПорт сервера.

Query #

#
enable-queryВключает query. Списки серверов будут использовать это для получения информации о сервере.
#
query.port
Определяет порт, на который отправляется информация query. Если нет веской причины, это всегда должно совпадать с server-port.

RCON #

#
enable-rconВключает удалённое управление сервером.
#
rcon.passwordОпределяет пароль для функции RCON.
#
rcon.portОпределяет порт для функции RCON.

Ресурспак #

#
require-resource-packКогда эта опция включена (установлена в true), игроки получат запрос на ответ и будут отключены, если откажутся от требуемого пакета.
#
resource-pack
Опциональный URI для ресурспака. Игрок может выбрать его использование.
#
resource-pack-id
Опциональный UUID для ресурспака, установленного resource-pack для идентификации пакета с клиентами.
#
resource-pack-promptОпционально, добавляет пользовательское сообщение для отображения в запросе ресурспака, когда используется require-resource-pack. Ожидает синтаксис компонента чата, может содержать несколько строк.
#
resource-pack-sha1Опциональный дайджест SHA-1 ресурспака в шестнадцатеричном нижнем регистре. Рекомендуется указать это, так как оно используется для проверки целостности ресурспака.

Расширенные настройки #

Не трогайте их, если не знаете, что делаете.

#
bug-report-linkБудет отображаться на экране отключения, если отключение было вызвано ошибкой обработки пакета, и включено в отчёт об отключении как комментарий. Это поле должно содержать правильно сформированный URL.
#
debugПоле отладки. Никто толком не знает, что это делает…
#
enable-jmx-monitoring
Разрешает доступ Java Management Extensions к информации о сервере.
#
entity-broadcast-range-percentageКонтролирует, насколько близко должны быть сущности, прежде чем они будут отправлены клиентам. Более высокие значения означают, что они будут отображаться с большего расстояния, что может вызвать больше лагов.
#
initial-disabled-packsСписок датапаков, разделённый запятыми, которые не должны автоматически включаться при создании мира.
#
initial-enabled-packsСписок датапаков, разделённый запятыми, которые должны быть включены при создании мира. Паки функций должны быть включены явно.
#
log-ipsДолжны ли IP-адреса игроков включаться в журнал при присоединении к игре.
#
max-chained-neighbor-updatesОграничивает количество последовательных обновлений соседей перед пропуском дополнительных. Отрицательные значения снимают ограничение.
#
max-tick-time
Максимальное количество миллисекунд, которое может занять один тик, прежде чем сторожевой таймер сервера остановит сервер. Как только этот лимит достигнут, вызывается System.exit(1). Установка этого в -1 полностью отключает сторожевой таймер.
#
max-world-sizeУстанавливает максимально возможный размер в блоках (как радиус), которого может достичь граница мира.
#
network-compression-threshold
Пакеты меньше этого значения отправляются нормально, в то время как пакеты этого размера или больше сжимаются. Более низкие значения означают больше сжатия, но сжатие очень маленьких пакетов может фактически увеличить их размер.
#
pause-when-empty-secondsСколько секунд должно пройти без игроков онлайн, прежде чем сервер будет приостановлен.
#
rate-limit
Устанавливает максимальное количество пакетов, которые пользователь может отправить перед исключением. Установка этого в 0 отключает эту функцию.
#
region-file-compressionИзменяет алгоритм сжатия, используемый для чанков в файлах регионов.
#
sync-chunk-writesВключает синхронную запись чанков.
#
text-filtering-configПозволяет указать онлайн-сервис для фильтрации текста, такого как сообщения чата и текст в написанных книгах.
#
text-filtering-versionВерсия формата конфигурации, используемого для text-filtering-config.
#
use-native-transportУлучшения производительности сервера Linux: оптимизированная отправка и получение пакетов на Linux.

Прочее #

Прочие настройки сервера

#
enable-code-of-conduct
#
management-server-allowed-origins
#
management-server-enabled
#
management-server-host
#
management-server-port
#
management-server-secret
#
management-server-tls-enabled
#
management-server-tls-keystore
#
management-server-tls-keystore-password
#
status-heartbeat-interval
Генератор Server.properties для Minecraft