Generador de Server.properties para Minecraft
Crea un archivo server.properties completamente configurado para tu servidor de Minecraft en segundos. Ajusta reglas del juego, dificultad, PvP, distancia de visión y más usando opciones simples — no se requiere edición manual. Descarga tu archivo listo para usar al instante y pon tu servidor en funcionamiento exactamente como quieras.
Propiedades generales del juego #
allow-flightPermite a los jugadores volar en el juego.difficultyEstablece la dificultad para el servidor.enable-command-blockPermite el acceso a bloques de comandos.force-gamemodeFuerza a todos al modo de juego cada vez que inician sesión.gamemodeEstablece el modo de juego predeterminado en el servidor.hardcoreActiva el modo hardcore. Los jugadores se establecen en modo espectador si mueren.player-idle-timeoutDefine el tiempo antes de que un jugador sea expulsado por estar inactivo en el servidor.pvpAlterna el PvP en el servidor. Si está activado, los jugadores pueden matarse entre sí.Propiedades del mundo #
allow-netherPermite el acceso al Nether.simulation-distanceEstablece la distancia máxima desde los jugadores a la que las entidades vivas pueden ubicarse para ser actualizadas por el servidor.
spawn-monstersDefine si los monstruos pueden aparecer o no.spawn-protectionDetermina la longitud del lado del área cuadrada de protección del spawn como 2x+1.
Generación del mundo #
generate-structuresDefine si el servidor debe generar estructuras, como aldeas, templos, mansiones, etc.generator-settingsSe utiliza para personalizar la generación del mundo.level-nameEl valor se usa como nombre del mundo y nombre de su carpeta.level-seedDefine la semilla del nivel para cuando se genera el mundo.level-typeDetermina el preset del mundo/tipo de nivel que se genera.
Es necesario escapar
: con \ al usar un ID de preset de mundo, y el namespace del ID de preset de mundo vanilla (minecraft:) puede omitirse.Operador (OP) #
broadcast-console-to-opsTransmite la salida de la consola a los OPs en el servidor.broadcast-rcon-to-opsTransmite la salida de RCON a los OPs en el servidor.function-permission-levelEstablece el nivel de permisos predeterminado para las funciones. Ver op-permission-level para los detalles de los 4 niveles.op-permission-levelEstablece el nivel de permisos predeterminado para los ops al usar /op. Todos los niveles heredan habilidades y comandos de niveles anteriores.
Propiedades de conexión #
accepts-transfersPermite a los servidores aceptar transferencias entrantes a través de un paquete de transferencia.
enable-statusHace que el servidor aparezca como online en la lista de servidoresSi está desactivado, suprime las respuestas de los clientes. Esto significa que aparecerá como offline, pero seguirá aceptando conexiones.
enforce-secure-profileSi está activado, los jugadores sin una clave pública firmada por Mojang no podrán conectarse al servidor.hide-online-playersCuando se establece en true, no muestra una lista de jugadores en las solicitudes de estado.max-playersEstablece la cantidad máxima de jugadores, excluyendo OPs, que están permitidos en el servidor.motdEstablece el MOTD que se ve en la pantalla multijugador del cliente de Minecraft.Psst. Usa nuestro Generador de MOTD
online-modeVerifica a los jugadores que se conectan contra la base de datos de cuentas de Minecraft.prevent-proxy-connectionsSi el ISP/AS enviado desde el servidor es diferente del servidor de autenticación de Mojang Studios, el jugador es expulsado.
server-ipLa IP del servidor.server-portEl puerto del servidor.Paquete de recursos #
require-resource-packCuando esta opción está activada (establecida en true), los jugadores serán solicitados para una respuesta y serán desconectados si rechazan el paquete requerido.resource-pack-idUUID opcional para el paquete de recursos establecido por
resource-pack para identificar el paquete con los clientes.resource-pack-promptOpcional, agrega un mensaje personalizado que se mostrará en el aviso del paquete de recursos cuando se use require-resource-pack. Espera sintaxis de componente de chat, puede contener múltiples líneas.resource-pack-sha1Resumen SHA-1 opcional del paquete de recursos, en hexadecimal minúsculo. Se recomienda especificar esto, ya que se usa para verificar la integridad del paquete de recursos.Propiedades avanzadas #
No toques estas, a menos que sepas lo que estás haciendo.
bug-report-linkSe mostrará en la pantalla de desconexión si la desconexión fue causada por un error de manejo de paquetes, y se incluirá como comentario en el reporte de desconexión. Este campo debe contener una URL bien formada.debugCampo de depuración. Nadie sabe realmente qué hace esto…entity-broadcast-range-percentageControla qué tan cerca deben estar las entidades antes de ser enviadas a los clientes. Valores más altos significan que se renderizarán desde más lejos, lo que puede causar más lag.initial-disabled-packsLista separada por comas de paquetes de datos que no deben activarse automáticamente cuando se crea el mundo.initial-enabled-packsLista separada por comas de paquetes de datos para activar durante la creación del mundo. Los paquetes de características necesitan ser activados explícitamente.log-ipsSi las direcciones IP de los jugadores deben incluirse en el registro cuando se unan al juego.max-chained-neighbor-updatesLimita el número de actualizaciones consecutivas de vecinos antes de omitir las adicionales. Los valores negativos eliminan el límite.max-tick-timeEl número máximo de milisegundos que un solo tick puede tardar antes de que el watchdog del servidor detenga el servidor. Una vez que se alcanza este límite, llama a System.exit(1). Establecer esto en
-1 desactiva completamente el watchdog.max-world-sizeEstablece el tamaño máximo posible, en bloques (como radio), que el borde del mundo puede alcanzar.network-compression-thresholdLos paquetes más pequeños que este valor se envían normalmente, mientras que los paquetes de este tamaño o mayores se comprimen. Valores más bajos significan más compresión, pero comprimir paquetes muy pequeños puede aumentar su tamaño.
pause-when-empty-secondsCuántos segundos deben pasar sin jugadores en línea antes de que el servidor se pause.rate-limitEstablece el número máximo de paquetes que un usuario puede enviar antes de ser expulsado. Establecer esto en
0 desactiva esta función.region-file-compressionCambia el algoritmo de compresión usado para chunks en archivos de región.sync-chunk-writesActiva las escrituras de chunks sincrónicas.text-filtering-configTe permite especificar un servicio online para filtrar texto, como mensajes de chat y texto en libros escritos.text-filtering-versionLa versión del formato de configuración usado para text-filtering-config.use-native-transportMejoras de rendimiento del servidor Linux: envío y recepción de paquetes optimizados en Linux.Otras #
Otras propiedades del servidor