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Générateur de Server.properties Minecraft

Créez un fichier server.properties entièrement configuré pour votre serveur Minecraft en quelques secondes. Ajustez les règles du jeu, la difficulté, le PvP, la distance de vue et plus encore en utilisant des options simples — aucune édition manuelle requise. Téléchargez votre fichier prêt à l'emploi instantanément et faites fonctionner votre serveur exactement comme vous le souhaitez.

Propriétés générales du jeu #

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allow-flightPermet aux joueurs de voler dans le jeu.
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difficultyDéfinit la difficulté pour le serveur.
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enable-command-blockPermet l'accès aux blocs de commande.
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force-gamemodeForce tout le monde dans le mode de jeu à chaque connexion.
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gamemodeDéfinit le mode de jeu par défaut sur le serveur.
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hardcoreActive le mode hardcore. Les joueurs sont mis en mode spectateur s'ils meurent.
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player-idle-timeoutDéfinit le temps avant qu'un joueur soit expulsé pour inactivité sur le serveur.
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pvpActive ou désactive le PvP sur le serveur. Si activé, les joueurs peuvent s'entre-tuer.
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view-distance
Détermine la distance de vue côté serveur.

Propriétés du monde #

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allow-netherPermet l'accès au Nether.
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simulation-distance
Définit la distance maximale depuis les joueurs à laquelle les entités vivantes peuvent être situées pour être mises à jour par le serveur.
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spawn-monstersDéfinit si les monstres peuvent apparaître ou non.
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spawn-protection
Détermine la longueur du côté de la zone carrée de protection du spawn comme 2x+1.

Génération du monde #

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generate-structuresDéfinit si le serveur doit générer des structures, comme les villages, les temples, les manoirs, etc.
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generator-settingsUtilisé pour personnaliser la génération du monde.
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level-nameLa valeur est utilisée comme nom du monde et nom de son dossier.
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level-seedDéfinit la graine du niveau pour la génération du monde.
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level-type
Détermine le preset du monde/type de niveau généré.
L'échappement de : avec \ est requis lors de l'utilisation d'un ID de preset de monde, et le namespace de l'ID de preset de monde vanilla (minecraft:) peut être omis.

Whitelist #

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enforce-whitelistForce la whitelist sur le serveur.
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white-listActive la whitelist sur le serveur.

Opérateur (OP) #

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broadcast-console-to-opsDiffuse la sortie de la console aux OPs sur le serveur.
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broadcast-rcon-to-opsDiffuse la sortie RCON aux OPs sur le serveur.
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function-permission-levelDéfinit le niveau de permission par défaut pour les fonctions. Voir op-permission-level pour les détails sur les 4 niveaux.
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op-permission-level
Définit le niveau de permission par défaut pour les ops lors de l'utilisation de /op. Tous les niveaux héritent des capacités et commandes des niveaux précédents.

Propriétés de connexion #

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accepts-transfers
Permet aux serveurs d'accepter les transferts entrants via un paquet de transfert.
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enable-statusFait apparaître le serveur comme en ligne sur la liste des serveurs
Si désactivé, il supprime les réponses des clients. Cela signifie qu'il apparaîtra comme hors ligne, mais acceptera toujours les connexions.
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enforce-secure-profileSi activé, les joueurs sans clé publique signée par Mojang ne pourront pas se connecter au serveur.
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hide-online-playersLorsque défini sur true, n'affiche pas de liste de joueurs sur les demandes de statut.
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max-playersDéfinit le nombre maximum de joueurs, hors OPs, autorisés sur le serveur.
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motdDéfinit le MOTD visible sur l'écran multijoueur dans le client Minecraft.
Psst. Utilisez notre Générateur de MOTD
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online-modeVérifie les joueurs se connectant par rapport à la base de données des comptes Minecraft.
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prevent-proxy-connections
Si le FAI/AS envoyé depuis le serveur est différent de celui du serveur d'authentification de Mojang Studios, le joueur est expulsé.
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server-ipL'IP du serveur.
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server-portLe port du serveur.

Query #

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enable-queryActive query. Les listes de serveurs utiliseront ceci pour obtenir des informations sur le serveur.
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query.port
Définit le port sur lequel les informations de query sont envoyées. Sauf si vous avez une bonne raison, cela devrait toujours être identique à server-port.

RCON #

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enable-rconActive le contrôle à distance du serveur.
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rcon.passwordDéfinit le mot de passe pour la fonctionnalité RCON.
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rcon.portDéfinit le port pour la fonctionnalité RCON.

Pack de ressources #

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require-resource-packLorsque cette option est activée (définie sur true), les joueurs seront invités à répondre et seront déconnectés s'ils refusent le pack requis.
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resource-pack
URI optionnelle vers un pack de ressources. Le joueur peut choisir de l'utiliser.
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resource-pack-id
UUID optionnel pour le pack de ressources défini par resource-pack pour identifier le pack auprès des clients.
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resource-pack-promptOptionnel, ajoute un message personnalisé à afficher sur l'invite du pack de ressources lorsque require-resource-pack est utilisé. Attend une syntaxe de composant de chat, peut contenir plusieurs lignes.
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resource-pack-sha1Condensé SHA-1 optionnel du pack de ressources, en hexadécimal minuscule. Il est recommandé de spécifier ceci, car il est utilisé pour vérifier l'intégrité du pack de ressources.

Propriétés avancées #

Ne touchez pas à celles-ci, sauf si vous savez ce que vous faites.

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bug-report-linkSera affiché sur l'écran de déconnexion si la déconnexion a été causée par une erreur de traitement de paquet, et inclus comme commentaire dans le rapport de déconnexion. Ce champ doit contenir une URL bien formée.
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debugChamp de débogage. Personne ne sait vraiment à quoi ça sert…
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enable-jmx-monitoring
Permet l'accès Java Management Extensions aux informations du serveur.
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entity-broadcast-range-percentageContrôle à quelle proximité les entités doivent être avant d'être envoyées aux clients. Des valeurs plus élevées signifient qu'elles seront rendues de plus loin, ce qui peut causer plus de lag.
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initial-disabled-packsListe séparée par des virgules de packs de données qui ne doivent pas être automatiquement activés lors de la création du monde.
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initial-enabled-packsListe séparée par des virgules de packs de données à activer lors de la création du monde. Les packs de fonctionnalités doivent être explicitement activés.
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log-ipsSi les adresses IP des joueurs doivent être incluses dans le journal lorsqu'ils rejoignent le jeu.
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max-chained-neighbor-updatesLimite le nombre de mises à jour consécutives de voisins avant de sauter les supplémentaires. Les valeurs négatives suppriment la limite.
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max-tick-time
Le nombre maximum de millisecondes qu'un seul tick peut prendre avant que le watchdog du serveur arrête le serveur. Une fois cette limite atteinte, il appelle System.exit(1). Définir ceci à -1 désactive entièrement le watchdog.
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max-world-sizeDéfinit la taille maximale possible, en blocs (comme rayon), que la bordure du monde peut atteindre.
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network-compression-threshold
Les paquets plus petits que cette valeur sont envoyés normalement, tandis que les paquets de cette taille ou plus sont compressés. Des valeurs plus basses signifient plus de compression, mais compresser de très petits paquets peut en fait augmenter leur taille.
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pause-when-empty-secondsCombien de secondes doivent passer sans joueurs en ligne avant que le serveur soit mis en pause.
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rate-limit
Définit le nombre maximum de paquets qu'un utilisateur peut envoyer avant d'être expulsé. Définir ceci à 0 désactive cette fonctionnalité.
#
region-file-compressionModifie l'algorithme de compression utilisé pour les chunks dans les fichiers de région.
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sync-chunk-writesActive les écritures de chunks synchrones.
#
text-filtering-configVous permet de spécifier un service en ligne pour filtrer le texte, tel que les messages de chat et le texte dans les livres écrits.
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text-filtering-versionLa version du format de configuration utilisé pour text-filtering-config.
#
use-native-transportAméliorations des performances du serveur Linux : envoi et réception de paquets optimisés sur Linux.

Autres #

Autres propriétés du serveur

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enable-code-of-conduct
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management-server-allowed-origins
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management-server-enabled
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management-server-host
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management-server-port
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management-server-secret
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management-server-tls-enabled
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management-server-tls-keystore
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management-server-tls-keystore-password
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status-heartbeat-interval
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