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Minecraft Server.properties Generator

Erstelle in Sekunden eine vollständig konfigurierte server.properties Datei für deinen Minecraft-Server. Passe Spielregeln, Schwierigkeitsgrad, PvP, Sichtweite und mehr mit einfachen Optionen an — keine manuelle Bearbeitung erforderlich. Lade deine einsatzbereite Datei sofort herunter und bringe deinen Server genau so zum Laufen, wie du es möchtest.

Allgemeine Spieleinstellungen #

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allow-flightErlaubt Spielern im Spiel zu fliegen.
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difficultyLegt den Schwierigkeitsgrad für den Server fest.
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enable-command-blockErlaubt Zugriff auf Befehlsblöcke.
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force-gamemodeZwingt jeden beim Einloggen in den Spielmodus.
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gamemodeLegt den Standard-Spielmodus auf dem Server fest.
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hardcoreAktiviert den Hardcore-Modus. Spieler werden in den Zuschauermodus versetzt, wenn sie sterben.
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player-idle-timeoutDefiniert die Zeit, bevor ein Spieler wegen Inaktivität vom Server gekickt wird.
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pvpSchaltet PvP auf dem Server um. Wenn aktiviert, können sich Spieler gegenseitig töten.
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view-distance
Bestimmt die serverseitige Sichtweite.

Welteinstellungen #

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allow-netherErlaubt Zugriff auf den Nether.
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simulation-distance
Legt die maximale Entfernung von Spielern fest, in der lebende Entitäten vom Server aktualisiert werden können.
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spawn-monstersDefiniert, ob Monster spawnen können oder nicht.
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spawn-protection
Bestimmt die Seitenlänge des quadratischen Spawn-Schutzbereichs als 2x+1.

Weltgenerierung #

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generate-structuresDefiniert, ob der Server Strukturen wie Dörfer, Tempel, Villen usw. generieren soll.
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generator-settingsWird verwendet, um die Weltgenerierung anzupassen.
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level-nameDer Wert wird als Weltname und Ordnername verwendet.
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level-seedDefiniert den Level-Seed für die Weltgenerierung.
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level-type
Bestimmt die Weltvorlage/den Level-Typ, der generiert wird.
Das Escaping von : mit \ ist erforderlich, wenn eine Weltvorlagen-ID verwendet wird, und der Namespace der Vanilla-Weltvorlagen-ID (minecraft:) kann weggelassen werden.

Whitelist #

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enforce-whitelistErzwingt die Whitelist auf dem Server.
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white-listAktiviert die Whitelist auf dem Server.

Operator (OP) #

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broadcast-console-to-opsÜberträgt die Konsolenausgabe an OPs auf dem Server.
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broadcast-rcon-to-opsÜberträgt die RCON-Ausgabe an die OPs auf dem Server.
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function-permission-levelLegt die Standard-Berechtigungsstufe für Funktionen fest. Siehe op-permission-level für Details zu den 4 Stufen.
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op-permission-level
Legt die Standard-Berechtigungsstufe für OPs fest, wenn /op verwendet wird. Alle Stufen erben Fähigkeiten und Befehle von vorherigen Stufen.

Verbindungseinstellungen #

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accepts-transfers
Erlaubt Servern, eingehende Transfers über ein Transfer-Paket zu akzeptieren.
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enable-statusLässt den Server als online in der Serverliste erscheinen
Wenn deaktiviert, werden Antworten von Clients unterdrückt. Das bedeutet, er erscheint als offline, akzeptiert aber dennoch Verbindungen.
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enforce-secure-profileWenn aktiviert, können Spieler ohne einen von Mojang signierten öffentlichen Schlüssel keine Verbindung zum Server herstellen.
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hide-online-playersWenn auf true gesetzt, wird bei Statusanfragen keine Spielerliste angezeigt.
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max-playersLegt die maximale Anzahl von Spielern fest, die auf dem Server erlaubt sind, OPs ausgenommen.
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motdLegt die MOTD fest, die auf dem Mehrspieler-Bildschirm im Minecraft-Client angezeigt wird.
Psst. Verwende unseren MOTD Generator
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online-modeÜberprüft sich verbindende Spieler mit der Minecraft-Kontodatenbank.
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prevent-proxy-connections
Wenn der vom Server gesendete ISP/AS sich von dem des Authentifizierungsservers von Mojang Studios unterscheidet, wird der Spieler gekickt.
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server-ipDie IP des Servers.
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server-portDer Port des Servers.

Query #

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enable-queryAktiviert Query. Serverlisten verwenden dies, um Informationen über den Server zu erhalten.
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query.port
Definiert den Port, auf dem Query-Informationen gesendet werden. Sofern du keinen guten Grund hast, sollte dies immer gleich wie server-port sein.

RCON #

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enable-rconAktiviert die Fernsteuerung des Servers.
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rcon.passwordDefiniert das Passwort für die RCON-Funktion.
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rcon.portDefiniert den Port für die RCON-Funktion.

Ressourcenpaket #

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require-resource-packWenn diese Option aktiviert ist (auf true gesetzt), werden Spieler zur Antwort aufgefordert und getrennt, wenn sie das erforderliche Paket ablehnen.
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resource-pack
Optionale URI zu einem Ressourcenpaket. Der Spieler kann wählen, es zu verwenden.
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resource-pack-id
Optionale UUID für das von resource-pack festgelegte Ressourcenpaket zur Identifizierung des Pakets bei Clients.
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resource-pack-promptOptional, fügt eine benutzerdefinierte Nachricht hinzu, die bei der Ressourcenpaket-Aufforderung angezeigt wird, wenn require-resource-pack verwendet wird. Erwartet Chat-Komponenten-Syntax, kann mehrere Zeilen enthalten.
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resource-pack-sha1Optionaler SHA-1-Digest des Ressourcenpakets in Kleinbuchstaben hexadezimal. Es wird empfohlen, dies anzugeben, da es zur Überprüfung der Integrität des Ressourcenpakets verwendet wird.

Erweiterte Einstellungen #

Berühre diese nicht, es sei denn, du weißt, was du tust.

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bug-report-linkWird auf dem Trennungsbildschirm angezeigt, wenn die Trennung durch einen Paketverarbeitungsfehler verursacht wurde, und als Kommentar im Trennungsbericht eingefügt. Dieses Feld sollte eine wohlgeformte URL enthalten.
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debugDebug-Feld. Niemand weiß wirklich, was das macht…
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enable-jmx-monitoring
Erlaubt Java Management Extensions Zugriff auf Serverinformationen.
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entity-broadcast-range-percentageSteuert, wie nah Entitäten sein müssen, bevor sie an Clients gesendet werden. Höhere Werte bedeuten, dass sie aus größerer Entfernung gerendert werden, was mehr Lag verursachen kann.
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initial-disabled-packsKommagetrennte Liste von Datenpaketen, die beim Erstellen der Welt nicht automatisch aktiviert werden sollen.
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initial-enabled-packsKommagetrennte Liste von Datenpaketen, die während der Welterstellung aktiviert werden sollen. Feature-Pakete müssen explizit aktiviert werden.
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log-ipsOb IP-Adressen von Spielern im Protokoll enthalten sein sollen, wenn sie dem Spiel beitreten.
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max-chained-neighbor-updatesBegrenzt die Anzahl aufeinanderfolgender Nachbar-Updates, bevor zusätzliche übersprungen werden. Negative Werte entfernen das Limit.
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max-tick-time
Die maximale Anzahl von Millisekunden, die ein einzelner Tick dauern darf, bevor der Server-Watchdog den Server stoppt. Sobald dieses Limit erreicht ist, ruft er System.exit(1) auf. Wenn dies auf -1 gesetzt wird, wird der Watchdog vollständig deaktiviert.
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max-world-sizeLegt die maximal mögliche Größe in Blöcken (als Radius) fest, die die Weltgrenze erreichen kann.
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network-compression-threshold
Pakete, die kleiner als dieser Wert sind, werden normal gesendet, während Pakete dieser Größe oder größer komprimiert werden. Niedrigere Werte bedeuten mehr Kompression, aber das Komprimieren sehr kleiner Pakete kann ihre Größe tatsächlich erhöhen.
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pause-when-empty-secondsWie viele Sekunden vergehen müssen, ohne dass Spieler online sind, bevor der Server pausiert wird.
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rate-limit
Legt die maximale Anzahl von Paketen fest, die ein Benutzer senden kann, bevor er gekickt wird. Wenn dies auf 0 gesetzt wird, wird diese Funktion deaktiviert.
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region-file-compressionÄndert den Kompressionsalgorithmus, der für Chunks in Regionsdateien verwendet wird.
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sync-chunk-writesAktiviert synchrone Chunk-Schreibvorgänge.
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text-filtering-configErmöglicht es dir, einen Online-Dienst zum Filtern von Text anzugeben, wie z.B. Chat-Nachrichten und Text in geschriebenen Büchern.
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text-filtering-versionDie Version des Konfigurationsformats, das für text-filtering-config verwendet wird.
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use-native-transportLinux-Server-Leistungsverbesserungen: optimiertes Senden und Empfangen von Paketen unter Linux.

Sonstiges #

Sonstige Servereinstellungen

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enable-code-of-conduct
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management-server-allowed-origins
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management-server-enabled
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management-server-host
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management-server-port
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management-server-secret
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management-server-tls-enabled
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management-server-tls-keystore
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management-server-tls-keystore-password
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status-heartbeat-interval
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