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Generatore di Server.properties Minecraft

Crea un file server.properties completamente configurato per il tuo server Minecraft in pochi secondi. Regola le regole del gioco, la difficoltà, il PvP, la distanza di visualizzazione e altro ancora usando opzioni semplici — nessuna modifica manuale richiesta. Scarica il tuo file pronto all'uso istantaneamente e fai funzionare il tuo server esattamente come desideri.

Proprietà generali del gioco #

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allow-flightConsente ai giocatori di volare nel gioco.
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difficultyImposta la difficoltà per il server.
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enable-command-blockConsente l'accesso ai blocchi comandi.
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force-gamemodeForza tutti nella modalità di gioco ogni volta che effettuano l'accesso.
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gamemodeImposta la modalità di gioco predefinita sul server.
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hardcoreAttiva la modalità hardcore. I giocatori vengono impostati in modalità spettatore se muoiono.
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player-idle-timeoutDefinisce il tempo prima che un giocatore venga espulso per inattività sul server.
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pvpAttiva o disattiva il PvP sul server. Se attivato, i giocatori possono uccidersi a vicenda.
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view-distance
Determina la distanza di visualizzazione lato server.

Proprietà del mondo #

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allow-netherConsente l'accesso al Nether.
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simulation-distance
Imposta la distanza massima dai giocatori alla quale le entità viventi possono essere posizionate per essere aggiornate dal server.
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spawn-monstersDefinisce se i mostri possono apparire o meno.
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spawn-protection
Determina la lunghezza del lato dell'area quadrata di protezione dello spawn come 2x+1.

Generazione del mondo #

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generate-structuresDefinisce se il server deve generare strutture, come villaggi, templi, manieri, ecc.
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generator-settingsUtilizzato per personalizzare la generazione del mondo.
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level-nameIl valore viene utilizzato come nome del mondo e nome della sua cartella.
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level-seedDefinisce il seed del livello per quando viene generato il mondo.
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level-type
Determina il preset del mondo/tipo di livello generato.
L'escape di : con \ è necessario quando si utilizza un ID preset mondo, e il namespace dell'ID preset mondo vanilla (minecraft:) può essere omesso.

Whitelist #

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enforce-whitelistForza la whitelist sul server.
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white-listAttiva la whitelist sul server.

Operatore (OP) #

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broadcast-console-to-opsTrasmette l'output della console agli OP sul server.
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broadcast-rcon-to-opsTrasmette l'output RCON agli OP sul server.
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function-permission-levelImposta il livello di permessi predefinito per le funzioni. Vedi op-permission-level per i dettagli sui 4 livelli.
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op-permission-level
Imposta il livello di permessi predefinito per gli op quando si usa /op. Tutti i livelli ereditano abilità e comandi dai livelli precedenti.

Proprietà di connessione #

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accepts-transfers
Consente ai server di accettare trasferimenti in entrata tramite un pacchetto di trasferimento.
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enable-statusFa apparire il server come online nella lista dei server
Se disattivato, sopprime le risposte dai client. Questo significa che apparirà come offline, ma accetterà comunque connessioni.
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enforce-secure-profileSe attivato, i giocatori senza una chiave pubblica firmata da Mojang non potranno connettersi al server.
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hide-online-playersQuando impostato su true, non mostra un elenco di giocatori nelle richieste di stato.
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max-playersImposta il numero massimo di giocatori, esclusi gli OP, consentiti sul server.
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motdImposta il MOTD visibile nella schermata multiplayer nel client Minecraft.
Psst. Usa il nostro Generatore di MOTD
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online-modeControlla i giocatori che si connettono nel database degli account Minecraft.
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prevent-proxy-connections
Se l'ISP/AS inviato dal server è diverso da quello del server di autenticazione di Mojang Studios, il giocatore viene espulso.
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server-ipL'IP del server.
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server-portLa porta del server.

Query #

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enable-queryAttiva query. Le liste di server useranno questo per ottenere informazioni sul server.
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query.port
Definisce la porta su cui vengono inviate le informazioni di query. A meno che non ci sia una buona ragione, questo dovrebbe sempre essere uguale a server-port.

RCON #

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enable-rconAttiva il controllo remoto del server.
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rcon.passwordDefinisce la password per la funzione RCON.
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rcon.portDefinisce la porta per la funzione RCON.

Pacchetto risorse #

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require-resource-packQuando questa opzione è attivata (impostata su true), i giocatori riceveranno una richiesta di risposta e saranno disconnessi se rifiutano il pacchetto richiesto.
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resource-pack
URI opzionale a un pacchetto risorse. Il giocatore può scegliere di usarlo.
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resource-pack-id
UUID opzionale per il pacchetto risorse impostato da resource-pack per identificare il pacchetto con i client.
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resource-pack-promptOpzionale, aggiunge un messaggio personalizzato da mostrare nel prompt del pacchetto risorse quando viene usato require-resource-pack. Si aspetta la sintassi del componente chat, può contenere più righe.
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resource-pack-sha1Digest SHA-1 opzionale del pacchetto risorse, in esadecimale minuscolo. Si consiglia di specificarlo, poiché viene utilizzato per verificare l'integrità del pacchetto risorse.

Proprietà avanzate #

Non toccare queste, a meno che tu non sappia cosa stai facendo.

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bug-report-linkVerrà visualizzato nella schermata di disconnessione se la disconnessione è stata causata da un errore di gestione del pacchetto e incluso come commento nel rapporto di disconnessione. Questo campo dovrebbe contenere un URL ben formato.
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debugCampo di debug. Nessuno sa davvero cosa faccia questo…
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enable-jmx-monitoring
Consente l'accesso Java Management Extensions alle informazioni del server.
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entity-broadcast-range-percentageControlla quanto devono essere vicine le entità prima di essere inviate ai client. Valori più alti significano che saranno renderizzate da più lontano, il che può causare più lag.
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initial-disabled-packsElenco separato da virgole di datapack che non dovrebbero essere automaticamente abilitati quando viene creato il mondo.
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initial-enabled-packsElenco separato da virgole di datapack da abilitare durante la creazione del mondo. I pacchetti di funzionalità devono essere abilitati esplicitamente.
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log-ipsSe gli indirizzi IP dei giocatori devono essere inclusi nel log quando si uniscono al gioco.
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max-chained-neighbor-updatesLimita il numero di aggiornamenti consecutivi dei vicini prima di saltare quelli aggiuntivi. I valori negativi rimuovono il limite.
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max-tick-time
Il numero massimo di millisecondi che un singolo tick può impiegare prima che il watchdog del server fermi il server. Una volta raggiunto questo limite, chiama System.exit(1). Impostare questo a -1 disabilita completamente il watchdog.
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max-world-sizeImposta la dimensione massima possibile, in blocchi (come raggio), che il bordo del mondo può raggiungere.
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network-compression-threshold
I pacchetti più piccoli di questo valore vengono inviati normalmente, mentre i pacchetti di questa dimensione o maggiori vengono compressi. Valori più bassi significano più compressione, ma comprimere pacchetti molto piccoli può effettivamente aumentarne la dimensione.
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pause-when-empty-secondsQuanti secondi devono passare senza giocatori online prima che il server venga messo in pausa.
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rate-limit
Imposta il numero massimo di pacchetti che un utente può inviare prima di essere espulso. Impostare questo a 0 disabilita questa funzione.
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region-file-compressionCambia l'algoritmo di compressione utilizzato per i chunk nei file regione.
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sync-chunk-writesAbilita le scritture di chunk sincrone.
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text-filtering-configTi consente di specificare un servizio online per filtrare il testo, come i messaggi di chat e il testo nei libri scritti.
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text-filtering-versionLa versione del formato di configurazione utilizzato per text-filtering-config.
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use-native-transportMiglioramenti delle prestazioni del server Linux: invio e ricezione di pacchetti ottimizzati su Linux.

Altro #

Altre proprietà del server

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enable-code-of-conduct
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management-server-allowed-origins
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management-server-enabled
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management-server-host
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management-server-port
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management-server-secret
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management-server-tls-enabled
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management-server-tls-keystore
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management-server-tls-keystore-password
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status-heartbeat-interval
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